Para a produção do projeto, utilizaremos as seguintes ferramentas:
- Unity 3.0 (Unity Technologies, 27/09/2010)
-Programação em C#, aproveitando as novas funções na area 2D
- Modelagem em Maya 12.0 e Cinema 4D (cenários e objetos).
(AutoDesk Media and Entertainment Divison, 06/04/2010) (Maxon, 2009)
- Sonorização utilizando Audacity e a engine de som Wwise (v2009.3).
(AudacityTeam, 2000 - Audiokinetic)
(AudacityTeam, 2000 - Audiokinetic)
- Arte e desenhos utilizados nos games feitos a mão e trabalhados em Gimp e CorelDraw.
(Guimp development team, 04/10/2010) (Corel).